Все словари русского языка: Толковый словарь, Словарь синонимов, Словарь антонимов, Энциклопедический словарь, Академический словарь, Словарь существительных, Поговорки, Словарь русского арго, Орфографический словарь, Словарь ударений, Трудности произношения и ударения, Формы слов, Синонимы, Тезаурус русской деловой лексики, Морфемно-орфографический словарь, Этимология, Этимологический словарь, Грамматический словарь, Идеография, Пословицы и поговорки, Этимологический словарь русского языка.

компьютерная графика

Энциклопедический словарь

Компью́терная гра́фика - визуализация изображения информации на экране дисплея (монитора). В отличие от воспроизведения изображения на бумаге или ином носителе, изображение, созданное на экране, можно почти немедленно стереть или (и) подправить, сжать или растянуть, приблизить или отдалить, изменить ракурс, цвет, заставить двигаться и т. д. Применяется при конструировании и моделировании, создании телерекламы, мультфильмов, заставок телепередач, визуальных эффектов в кино, при оформлении книг и пр.

* * *

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - КОМПЬЮ́ТЕРНАЯ ГРА́ФИКА (машинная графика; CG, Computer Graphics), создание, обработка графических изображений, их отображение (например, на экране монитора, в виде твердых копий) и манипулирования ими с использованием вычислительной техники (см. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА).

Наиболее распространенными операциями компьютерной графики являются: ввод графических изображений при помощи сканера (см. СКАНЕР), цифровая фотосъемка, рисование или черчение с использованием манипулятора мышь (см. МЫШЬ компьютерная), графического планшета или светового пера, а также отображение изображений на экране монитора (см. МОНИТОР компьютерный) и внесение в них изменений (редактирование). Графические приложения связаны с созданием изображений в трехмерном пространстве и компьютерной анимацией. Компьютерная графика используется в системах САПР (в машиностроении, приборостроении), в медицине, метеорологии, других областях науки и техники, прикладных видах изобразительного искусства, а также индустрии развлечений и отдыха.

Разновидности машинной графики

Растровая графика (raster graphics) - вид компьютерной графики, используемой в приложениях, в частности, для рисования, близкого по технике к традиционному процессу (на бумаге или холсте). Данные в памяти ЭВМ хранятся в виде «карты» яркости и цвета для каждого элемента изображения (пикселя) или прямоугольной матрицы пикселей (bitmap), дополненной данными о цвете и яркости каждого из них, а также способе сжатия записи и другими сведениями которые могут содержаться в «заголовке» и «концовке» файла.

Векторная графика (vector graphics) - вид компьютерной графики, используемой в приложениях для рисования. В отличие от растровой графики позволяет пользователю создавать и модифицировать исходные изобразительные образы при подготовке рисунков, технических чертежей и диаграмм путем их вращения, увеличения или уменьшения, растягивания. Графические образы создаются и хранятся в памяти ЭВМ в виде формул, описывающих различные геометрические фигуры, которые являются компонентами изображения. Помимо данных, описывающих изображение, векторные файлы содержат «заголовок», где отражается общая для чтения файла информация, и «палитру», в которой помещаются сведения о цвете всех (в том числе наименьших) объектов изображения.

Каллиграфическая графика (calligraphic graphic) - область растровой графики, в которой изображения объектов формируются из отрезков прямых линий, имеющих различную длину и ориентацию. Типичным примером является формирование каркасных или проволочных (wire-frame) изображений объектов на экране монитора.

Штриховая графика (line-art image) - разновидность компьютерной графики, построенная на технике создания изображений штрихами - «штриховых изображений».

Термины машинной графики

Альфа-канал (alpha channel) - дополнительный канал растровых данных, используемый для хранения сведений о прозрачности изображения (попиксельной, поблочной или для всего изображения). Степень прозрачности пикселя, заданная восьмибитовым альфа-значением, находится в интервале от 0 (пиксель полностью невидим - прозрачен) до 255 (пиксель полностью виден - непрозрачен).

Воксел (voxel) - минимальный адресуемый объемный элемент изображения трехмерного пространства - трехмерный пиксель.

Метафайл (metafile) - файл, который содержит элементы изображения, выполненный с использованием как растровой, так и векторной графики. Термин введен в употребление Комитетом по графическим стандартам и планированию SGGRAPH в 1997 году, соответствующие форматы записи называют «метафайловыми». Их отличает облегченный перенос с одной системы на другую; меньший размер по отношению к растровой версии того же изображения; обычно метафайлы хорошо сжимаются. Однако работа с метафайлами сложна и требует специальной подготовки.

Пиксел (pixel, picture element) - минимальный адресуемый элемент двумерного растрового изображения.

Растр (raster) - дискретное изображение, представленное в виде матрицы «точечных» элементов - пикселей.

Z-buffer - специальный буфер памяти, в котором хранятся сведения о глубине объектов, заполняющих сцену. На основе этих данных формируется порядок отрисовки объектов (чем больше разрядность буфера, тем точнее формируемая модель. Z-buffer называют также массив, в котором хранятся данные о положении каждой точки трехмерного изображения по оси Z (глубина положения точки).

Термины, связанные с формированием цвета и уровня яркости изображения:

Шкала уровней серого (gray scale) - количество одновременно отображаемых оттенков яркости одного цвета. Оттенок серого - любой составной цвет, у которого все три основных цвета заданы одним и тем же значением. Оттенки серого характеризуются только яркостью, но не цветностью. Обычно определяется по монохромному (черно-белому) изображению.

Полутоновое изображение - изображение, состоящие из различных оттенков яркости - уровней серого, передается группами мелких (черных) точек обычно сгруппированных в матрице 4х4 или 8х8.

Дитеринг (dithering) в компьютерной графике - техника изменения точек в изображении для передачи оттенков серого. Все точки при этом имеют одинаковые размер и яркость в отличие от передачи оттенков (градаций) серого, когда каждая точка имеет свою яркость, а также фотографического воспроизведения полутонов, при котором точки имеют различные размеры. Дитерингом называют также процесс замены цветов, не поддерживаемых данным видеорежимом, на комбинацию допустимых цветов или отображения цветов, отсутствующих в устройстве вывода. Области отсутствующего цвета создаются путем «смешивания» монохромных пиксельных значений со значениями пикселей имеющегося цвета, что обеспечивает достижение цветового эффекта.

Цветность (chrominance) - цветовая характеристика изображения, представляет собой набор данных о цвете, насыщенности и яркости или сочетании трех первичных цветов (красного, зеленого и синего).

Цветовая модель (color model) - способ распределения и задания цвета в конкретной программе или системе. Все используемые в компьютерной графике цветовые модели можно условно подразделить на монохромные (в том числе двухградационные или графические и полутоновые) и цветные (в том числе индексные и полноцветные).

RGB (Red-Green-Blue) - аддитивная цветовая модель получения (задания) характеристик изображения на экране монитора путем сложения трех составляющих его цветов - красного, зеленого и синего. В этой модели на каждый пиксел выделяется 24 бита памяти (по 8 на каждый из суммируемых компонентов), что дает возможность кодирования до 16,8 млн. цветовых оттенков.

CIE Lab - аддитивная цветовая модель построения изображения, которое описывается в системе трех осей координат: светности или яркости (ось L - Lightness, меняется от 0 до 100), цветовой координаты - оси a), меняющейся от зеленого до красного цвета (от -120 до + 120) и цветовой координаты - оси b), меняющейся от синего до желтого цвета (от -120 до +120). Модель разработана CIE (Comission International de I`Eclairage) в 1931 году для создания на ее основе стандарта для измерения цвета. В 1976 году после усовершенствования она получила наименование CIE Lab. Отличительной особенностью модели является ее аппаратурная независимость (одинаково выглядит как на мониторе, так и принтере), поэтому она используется в качестве эталонной в системах управления цветом.

HSB - перцепционная цветовая модель построения изображения. Ее цветовыми компонентами являются: Hue - цветовой тон, измеряемый в градусах (от 0 до 3600) по стандартному цветовому кругу; Saturation - насыщенность (от 0 до 100%); Brightness - яркость (от 0 до 100%).

HLS - перцепционная цветовая модель построения изображения по компонентам Hue (цветовой тон), Lightness (освещенность), Saturation (насыщенность); представляет собой вариант модели HSB, в которой нелинейный параметр B (Brightness) заменен на линейный компонент L (Lightness), который изменяется от 0 до 100%.

YUV - перцепционная цветовая модель построения изображения, которое описывается в системе трех осей координат (Y, U, V): первая - яркости, две последующие - цветности. Нулевое значение яркости, независимо от значений компонент U и V, определяет черный цвет. Максимальному значению яркости соответствует белый цвет, независимо от значений U и V. Цветовая модель YUV используется в европейском телевизионном стандарте PAL; часто применяется и в компьютерной графике, например, в форматах JPEG.

CMYK - субтрактивная цветовая модель построения графического пространства в отраженном свете основана на использовании трех базисных цветов: Cyan - голубого, Magenta - пурпурного, Yellow - желтого. Черный цвет (blacK) образуется наложением базисных цветов, взятых с максимальной плотностью, однако чисто черного цвета при этом достичь не удается. Попарное наложение двух базисных цветов, взятых с максимальной плотностью, позволяет получить цвета, близкие к модели RGB.

YIQ - цветовая модель, разработана в 1953 году для передающих телевизионных систем, поддерживающих североамериканский стандарт NTSC. Каждый цвет задается путем установки значений трех компонент: интенсивности - Y и двух цветовых - I («синфазной») и Q («интегрированной»), позволяющих совместно управлять созданием цвета телевизионного изображения. Каждая из компонент YIQ модели может изменяться в диапазоне от 0 до 255. В случае использования монохромного дисплея на экране будет отображена только компонента Y. Для воспроизведения на экране телевизора цвета модели YIQ автоматически конвертируются в RGB. В компьютерной графике эта модель не используется.

Профиль ICC (ICC-profile) - совокупность математических описаний цветовых пространств разных устройств, принятая ICC (International Color Consortium) и предназначенная для пересчета цветовых координат от одной модели к другой, а также специальный файл, в котором хранится математическое описание цветового охвата конкретного устройства, и таблица коэффициентов для коррекции вносимых им искажений цвета. Файлы ICC имеют стандартное расширение.icm. Стандарт ICC различает профили входных устройств (сканеры, цифровые аппараты), профили мониторов, профили выходных устройств (принтеры, плоттеры).

Цветовой охват (color gamut) - количество цветовых оттенков, которое способен различать человек либо воспроизводить то или иное устройство.

Цветовой канал (color channel) - изображение в градациях серого, содержащее распределение яркости для какого-либо базисного цвета, а также цветовая палитра (palette) в компьютерной графике. Под цветовой палитрой понимают общее количество цветов и цветовых оттенков, используемых в графической системе и/или доступных для построения изображения на экране монитора и указание видеоадаптеру на генерацию аналогового сигнала, соответствующего коду цвета в одной из моделей его задания (RGB, HLS, HSV).

Цветовая гамма (color gamut) - диапазон цветов, которые могут отображаться с помощью данной цветовой модели или устройства отображения.

Комбинированный цвет (composite color) - цвет, заданный в цветовой модели посредством упорядоченного набора и система, в которой для задания цвета используются несколько цветовых каналов.

Косвенный цвет (inderect color) - цвет, определенный при помощи палитры или таблицы цветов.

Bilinear sampling (filtering) - комбинация четырех цветов, используемая для увеличения разрешения выводимого трехмерного изображения.

Система управления цветом (Color Management System, CMS) - программный комплекс, обеспечивающий согласование цветовых пространств различных устройств (сканеров, мониторов, принтеров, печатающих машин), используемых при подготовке и выводе изображений. Основные компоненты системы: 1) аппаратно независимое эталонное цветовое пространство; 2) цветовые профили отдельных устройств, подвергаемых согласованию; 3) модуль управления цветом CMM.

Модуль управления цветом (Color Management Module, CMM) - программный продукт, в функции которого входит преобразование аппаратно зависимого цветового пространства входного устройства в эталонное с последующим его пересчетом в аппаратно зависимое цветовое пространство выходного устройства.

Объекты, операции и другие термины машинной графики:

Артефакт (artifact) в машинной графике - фиксируемое изменение изображения, полученное в результате использования какой-либо программы или средства (редактирования, сжатия или распаковки). Проявлениями артефактов могут служить изменения в виде добавления в изображение какого-либо элемента или ухудшение его качества. По признакам, определяющим причины появления артефактов, выделяют артефакты сжатия (compression artifact) и квантования (quantization artifact).

Бандинг (banding) - вертикальные, горизонтальные или диагональные полосы обесцвечивания, неумышленно внесенные в изображение в процессе его создания или визуализации.

Вырезание (cut) - операция редактирования изображения, связанная с удалением выделенной его части и переносом в специальную буферную память - буфер вставки (paste buffer). При необходимости удаленная часть (вырезка, cutout) может быть установлена в заданное место изображения.

Вставка (paste) - операция редактирования изображения, заключающаяся в перемещении выбранного фрагмента из области памяти (в том числе из буфера вставки или библиотеки файлов изображений, хранящейся во внешней памяти, например на жестком диске) в заданное место.

Градиентное заполнение (gradient fill) - заполнение замкнутой области части изображения непрерывным цветом, который создается из двух других, расположенных в противоположных концах этой области путем плавного перехода от одного цвета к другому.

Заливка (flood filling) - однотонная закраска изображений плоских графических форм, имеющих четкие границы; производится автоматически путем указания цвета в любой точке, находящейся в пределах замкнутого пространства окружающих ее границ.

Конвейер (conveyor) - процесс визуализации трехмерного изображения, включающий этапы: построение трехмерной каркасной модели; проведение геометрических преобразований, включающее отбрасывание невидимых поверхностей и наложение установок освещенности; рендеринг.

Фрактал (fractal от лат. fractus - разбитый) - неравномерная форма или поверхность, получаемая в результате процедуры повторяющегося деления. Фракталы используются для моделирования и отображения средствами компьютерной графики различного рода процессов (биологических, географических), связанных с изменением исходного состояния сложных объектов, например: рост различных организмов, изменение фарватеров рек, береговой черты.

Графтал (graftal) - класс графических объектов, обладающих свойствами фракталов, правила генерации которых допускают локальные модификации свойств.

Тесселяция - геометрическое преобразование сложных объектов на совокупность более простых, называемых также примитивами.

Примитив (графический примитив, primitive) - элементарный графический объект (линия, прямоугольник, треугольник, окружность, конус, тор, куб), используемый в графической системе в качестве шаблона для построения более сложных графических объектов. Примитив является составной частью набора графических примитивов (parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов.

Графический объект (graphics object) - совокупность графических примитивов, соответствующих одному объекту отображаемого пространства или сцены.

Спрайт (sprite) - графический объект заданной формы и цвета, созданный из набора пикселей, который служит готовой формой для создания других графических объектов. Существуют программы, позволяющие пользователю определять форму, цвет и другие характеристики исходных графических объектов, объединяя и комбинируя которые можно создавать на экране монитора необходимые изображения, включая и изображения компьютерной анимации.

Extrusion - построение трехмерной модели в машинной графике путем «выдавливания» или «выталкивания» двумерного компонента (поперечного сечения объекта) в определенном направлении - обычно по оси Z.

Lathing - построение фигуры вращения в трехмерной машинной графике путем поворота главного сечения объекта.

Mesh - разбиение поверхности графического объекта на многоугольники (треугольники, квадраты); обычно используется для ускорения операций преобразования или отображения.

Profile - в машинной графике главное (поперечное) сечение геометрического объекта.

Prototile - геометрическая фигура, используемая для многократного заполнения плоскости по принципу узора («черепицы»).

Pattern - двумерный растровый шаблон, используемый для заполнения изображения поверхностей различных графических объектов путем многократного дублирования.

Stipple - растровое изображение, состоящее из многократно повторяющихся шаблонов, используемых в качестве трафаретов при заполнении фона.

Полезные сервисы

коника

Энциклопедический словарь

КОНИКА - КО́НИКА (Konica), японская корпорация, разработчик фотографических технологий, методов обработки и воспроизведения графической информации. Konica производит широкий спектр фотографической и видеотехники, различное офисное оборудование: высокоскоростные цифровые копировальные аппараты, полноцветные лазерные принтеры, цифровые фотокамеры, сканеры для фотопленок.

Компания была основана в 1873 году предпринимателем Рокусабурой Сугиурой как магазин по продаже фотопластинок и материалов для изготовления литографий. Со временем фирма сама начала производство фототоваров, постепенно осваивая выпуск все более сложной продукции. В 1929 году был налажен выпуск черно-белой кинопленки, в 1933 - изготовлен первый японский рентгеновский аппарат. Название фирмы изменялось неоднократно. Само слово «Коника» появилось 1948 году - такое название получил первенец семейства 35-мм фотокамер. Название произошло от двух слов -KONIshi (названия фирмы) и CAmera. В 1987 году компания была реорганизована и получила название Konica Corporation. В 1960-1980-е годы высокое качество продукции Konica получило признание во всем мире. В 1980-е годах Konica освоила производство видеокассет и лазерных дисков. К 1990-м годам фирма стала мировым лидером в области фотографической и цифровой обработки изображений, сверхбыстрых систем медицинского диагностирования, успешно работала на рынке копировальных аппаратов, принтеров, оборудования для медицинских учреждений , аудио и видеотоваров. В 2003 году Konica вошла в состав корпорации «Коника Минолта» (см. КОНИКА МИНОЛТА).

Полезные сервисы

шарп (корпорация)

Энциклопедический словарь

ШАРП (корпорация) - ШАРП (Sharp), японская корпорация, ведущий производитель офисной электроники и бытовой техники в мире. Штаб-квартира Sharp расположена в Осаке. Компания выпускает копировальную технику, факсимильные аппараты, сканеры, портативные компьютеры, проекционное оборудование, калькуляторы, электронные органайзеры, жидкокристаллические мониторы.

Рождение корпорации Sharp тесно связано с именем японского изобретателя и предпринимателя Токуджи Хаякавы. С детства он работал в ремесленной мастерской, занимался изготовлением традиционных японских гребней и шпилек из металла. Проявив способности к изобретательству, Токуджи придумал новый тип пряжки для ремней западного образца. Новые пряжки, не требовавшие дырочек на ремне, снискали популярность, и торговцы засыпали маленькую мастерскую заказами.

15 сентября 1912 года Хаякава арендовал в центре Токио небольшое помещение под магазинчик скобяных товаров. Этот день считается началом истории торгово-промышленной империи Sharp. Ежедневно Хаякава с двумя помощниками работал с 4 утра до 9 вечера, изготовляя пряжки для ремней. Деньги за выполнение заказов позволили Хаякаве открыть новую мастерскую и наряду с пряжками наладить выпуск узорчатых обручей для зонтиков.

В 1914 году молодой предприниматель начал строительство небольшого завода. Все станки на новом предприятии приводились в движение двигателями. Скобяные изделия в то время изготавливали вручную, и производительность труда на заводе Хаякавы достигла небывалых высот.

В 1915 году Токуджи усовершенствовал конструкцию механического карандаша и наладил его производство. В Японии механический карандаш Хаякавы поначалу не пользовался спросом, но в Америке и Европе получил популярность. Вскоре спрос превысил возможности завода Хаякавы, и ему пришлось создать компанию Hayakawa Brothers Shokai, которая полностью специализировалась на производстве механических карандашей. После ряда усовершенствований, в том числе изобретения тонкой головки в 1916 году, механический карандаш принял свой современный вид. От его названия Ever Sharp Pencil (всегда острый карандаш) ведет свое происхождение и название корпорации Sharp.

К 1923 году на компанию Хаякавы работали более 200 человек, а доходы компании составляли 50 тысяч иен в месяц. Однако 1 сентября 1923 года землетрясение силой 7,9 баллов практически уничтожило Токио. Погибли жена Хаякавы, двое его детей, завод был разрушен до основания. С большим трудом предприниматель сумел вернуться к жизни и бизнесу. В сентябре 1924 года Хаякава вновь наладил производство механических карандашей, но уже не в Токио, а в Осаке, где была создана новая компания Hayakawa Metal Works.

Летом 1925 года в Японии планировалось начать регулярные радиопередачи. Радио стало новым увлечением Хаякавы. Он с ближайшими партнерами постигает азы нового дела, самостоятельно собирает радиоприемники. И как только 1 июня 1925 года радиостанция JOBK (впоследствии корпорация NHK) вышла в эфир, Хаякава начал серийное производство первых японских радиоприемников с кристаллическим детектором. Чувство конъюнктуры не изменило Хаякаве. Радиоприемники пользовались бешеным спросом, и Хаякава энергично расширял производство.

Первые японские радиоприемники использовали в своей конструкции кристаллы кварца и назывались crystal radio set, но вскоре получили новое имя - Sharp, которое стало в Японии символом эры радиовещания. Объем их выпуска достиг 10 тысяч в месяц. В 1926 году Хаякава открыл торговый офис в Токио, начал экспорт радиодеталей в Китай, Юго-Восточную Азию, Индию, Южную Америку. В 1928 году на смену кварцевым пришли ламповые радиоприемники, Хаякава начал строить новый завод в Осаке. Количество владельцев радиоприемников в Японии продолжало расти, в 1932 году их число перевалило через миллион. В 1936 году Хаякава завершил создание первой в Японии конвейерной линии с оригинальной схемой организации производства (Токуджи получил на нее патент). Эта линия позволяла каждые 56 секунд выпускать новый радиоприемник с гарантией качества.

В 1940 году число владельцев радиоприемников в Японии достигло 5 миллионов. Это было уже время Второй мировой войны. В отличие от СССР, в Японии не было запрещено пользоваться радиоприемниками, число их владельцев продолжало увеличиваться и в военные годы. В 1941 году объем производства радиоприемников на предприятиях Хаякавы достигло рекордного уровня в 150 тысяч штук в год. С началом войны фирма была привлечена к выполнению военных заказов и стала поставлять радиооборудование для японской армии и флота. В 1942 году компания была переименована в Hayakawa Electric Industry, Limited и в ее составе появилась лаборатория для исследований в области коротких и ультракоротких радиоволн. В 1944 году вступил в строй новый завод в Осаке по производству радиовещательного оборудования.

В послевоенные годы компания Хаякавы, как и вся Япония, переживала тяжелые времена. Потребительский спрос в стране упал до критического уровня, для производства радиоприемников не хватало исходных материалов. Токуджи Хаякаве пришлось закрыть два завода. К марту 1950 года долги его компании составили 4,65 млн. иен. Лишь благодаря совместным усилиям и жертвам финансистов, рабочих и менеджеров удавалось поддерживать жизнь фирмы. Спасение пришло с началом корейской войны 1950-1953 годов. Американская армия, базировавшаяся в Японии, обеспечила заводы Хаякавы крупными заказами.

В 1951 году в Японии было разрешено вещание коммерческих радиостанций, и понадобились радиоприемники, способные принимать передачи в более широком диапазоне. Хаякава вовремя сориентировался в ситуации и выпустил в продажу «суперрадио». В начале 1950-х годов в Японии начался экономический рост, увеличивалось благосостояние общества, рос спрос на приемники. В короткое время количество владельцев радио выросло до 10 миллионов, а годовое производство Sharp достигло 430 тысяч штук. В эти годы радиоприемник стал доступен каждой японской семье.

Экономический подъем 1950-х годов дал возможность начать в Японии телевизионное вещание. Исследованиями в области телевизионных технологий Токуджи Хаякава интересовался с 1931 года. Первый работающий прототип телевизионного приемника его компания продемонстрировала в 1951 году. Заключив лицензионное соглашение с американской компанией RCA, в январе 1953 года Хаякава первым в Японии представил на рынок черно-белый телевизор модели Sharp TV3-14T. Он стоил очень дорого - 175 тысяч иен, тогда как оклады государственных служащих начинались с 5,5 тысяч иен. Тем не менее, уже в феврале 1953 года корпорация NHK начала ежедневные четырехчасовые телевизионные передачи. В начале основными покупателями телевизоров стали отели, рестораны, крупные учреждения и магазины. Японцы проявили интерес к техническому новшеству, сотнями собирались в местах, где установлены телевизоры. Нарастал и спрос на телеприемники. Если в январе 1953 годы было собрано только 15 телевизоров Sharp, то к концу года потребителю отгружалось по 500 телевизоров ежемесячно.

Токуджи Хаякава понимал, что настоящий успех придет, когда телевизор войдет в дома большинства японцев. Но для этого необходимо было кардинально снизить цену аппаратов. Если для общественного пользования предлагались 17-дюймовые модели, то для домашнего потребителя оптимальным решением, по мнению Хаякавы, должны были стать 14-дюймовые телевизоры. Под его руководством инженеры Sharp начали борьбу за снижение цены 14-дюймового телевизора и уже в мае 1953 года довели его стоимость до 145 тысяч иен.

В 1954 году Хаякава приступил к строительству специализированного телевизионного завода. Оснащенный модернизированным конвейером и автоматическими линиями, новый завод позволил снизить стоимость продукции и довести количество выпускаемых телевизоров Sharp до 5 тысяч в месяц. Через два-три года в Японии насчитывалось более 100 тысяч владельцев телевизоров.

Экономический подъем в Японии 1950-х годов неразрывно был связан с ростом доходов ее населения, что в свою очередь вызвало потребительский бум. Каждая японская семья непременно стремилась приобрести стиральную машину, холодильник и телевизор. Массовый выпуск товаров для дома помогал снизить их стоимость и сделать более доступными. С этой целью Хаякава строит отдельные заводы, а в 1959 году под Осакой вводит в строй большой завод бытовой техники. Под маркой Sharp покупателю предлагаются кондиционеры, электрогрили, холодильники, конструкция которых разрабатывалась инженерами компании. Для торговли и послепродажного обслуживания продукции организуется специальная компания Sharp Electric.

Токуджи Хаякава всегда стремился быть на острие технического прогресса, уделять внимание новым продуктам, хотя это и не всегда обеспечивало немедленную финансовую отдачу. В сентябре 1960 года в Японии началось цветное телевещание. Поначалу оно ограничивалось одним часом в день. Незамедлительно на новом заводе было развернуто производство цветных телевизоров Sharp CV2101. Цена на него была установлена в 500 тысяч иен, тогда как низшая ставка государственного служащего составляла 10,8 тысяч иен. Конечно, поначалу спрос на цветные телевизоры был небольшим и не сулил больших прибылей, но компания получала бесценный производственный опыт, отрабатывала технологические нюансы, и по мере расширения спроса могла предложить потребителю более приемлемое по цене и качеству изделие.

В 1961 году Хаякава открывает целый ряд центральных научных лабораторий по исследованиям новейших технологий: компьютерных, полупроводниковым, ультракоротковолновых, микроволновых. В них проводились интенсивные работы по созданию электронных калькуляторов, солнечных батарей, оптических полупроводников. Результаты не замедлили сказаться. В 1962 году Sharp разработала первую в Японии микроволновую печь, в 1963 - освоила производство солнечных батарей, в 1964, к началу Токийской олимпиады - первый в мире полностью электронный, транзисторно-диодный калькулятор Sharp CS10A. Он состоял из 4 тысяч деталей, весил 25 кг, стоил как цветной телевизор (535 тыс. иен), но скорость вычислений и бесшумность работы этого устройства произвели сенсацию. Сразу же начался бум на рынке калькуляторов, через короткое время, по примеру Sharp, уже 33 японские компании начали их производство. Но Sharp продолжала удерживать лидерство в области производства микрокалькуляторов. В 1966 году она перешла к выпуску микрокалькуляторов на интегральных микросхемах.

В 1962 году для продвижения своей продукции на внешние рынки Хаякава организует в Нью-Йорке торговую компанию Sharp Electronics. Начав с продаж транзисторов и черно-белых телевизоров, она распространила свою деятельность на многие страны. В 1968 году появился филиал Sharp в Гамбурге, в 1970 - в Англии. Позднее в Европе, США, Бразилии, Таиланде, Малайзии Sharp построила и производственные мощности.

В 1970 году Hayakawa Electric Industry официально сменила свое название на Sharp Corporation, а 15 сентября того же года Токуджи Хаякава отошел от оперативного управления делами своего детища и занял почетный пост председателя совета директоров компании. В 1970-х годах японским промышленникам пришлось преодолеть дополнительные сложности, связанные с мировым экономическим кризисом и с политикой американского правительства, оградивших свой рынок от потока дешевых и качественных японских товаров. В борьбе с кризисом руководство Sharp делает упор на выпуск принципиально новой продукции, которой бы никто не смог составить конкуренцию. В начале 1970-х годов компания успешно внедрилась на рынок офисной техники, начала выпускать микрокомпьютеры, электронные кассовые аппараты, копировальные аппараты, электронные пишущие машинки, полноцветные факсмильные аппараты.

В поисках замены громоздким светодиодным дисплеям микрокалькуляторов Sharp обращается к жидкокристаллической технологии (LCD). Впервые жидкокристаллический экран представил в 1968 году инженер Хейлмейер, сотрудник американской ракетно-космической корпорации RCA. Но коммерческое использование жидкокристаллических дисплеев считалось невозможным из-за сложного процесса изготовления панелей. Но в 1973 году на рынке появился первый в мире калькулятор Sharp EL805 с LCD-экраном. Новые экраны позволили существенно уменьшить размеры изделий, к 1976 году Sharp удалось уменьшить толщину микрокалькулятора до 7 мм.

Развивая жидкокристаллические технологии компании удалось в 1985 году выпустить цветной трехдюймовый LCD-телевизор «Кристаллотрон», а в 1988 году увеличить размер экрана до 14 дюймов. В 1991 году Sharp осуществила давнюю мечту научных фантастов - создала плоский 8,6 дюймовый телевизор. К 1996 году компания освоила выпуск 21-дюймовых жидкокристаллических экранов.

В 1980-1990-х годах Sharp освоила производство таких новинок, как видеомагнитофон с фронтальной загрузкой кассет, аудиосистем с автоматическим чейнджером дисков, телевизоров с функцией «картинка в картинке», электронных органайзеров и переводчиков, холодильников с дверьми, открывающимися в обе стороны, «говорящих» калькуляторов, видеокамер с жидкокристаллическим экраном вместо видоискателя, автоматических микроволновых печей, широкоформатных жидкокристаллических телевизоров.

В конце 1990-х - начале 2000-х годов Sharp располагала разветвленной сетью производственных и торговых подразделений, а также несколькими большими научно-исследовательскими центрами и лабораториями. По всему миру в корпорации Sharp работает 58 тысяч человек, в том числе 31 тысяча - в Японии. Корпорация производит телевизионные и видеосистемы, средства связи, аудиосистемы, бытовую электротехнику, информационное оборудование, печатающие и копировальные систем, микросхемы, электронные компоненты, жидкокристаллические дисплеи.

Полезные сервисы